layout: default title: Skrímslaskrá parent: vardarbok grand_parent: Önnur útgáfa

Skrímslaskrá

Flokkar skrímsla

     
d20 Hópur Skrímsli
1 Fuglar Fönix, rok, vívern
2 Dýr Blóðhjörtur, grábjörn, drápsbýflugur, næturköttur, höggormur, úlfur
3 Risaeðlur Grænn dreki, purpura ormur
4 Smíðaverur Beinasmíði, steinhundar, ufsagrýla
5 Púkar Helhundur, martröð
6 Úr annarri vídd Einglyrningur, hugfláir
7 Huldufólk Boggi, dís, frostaálfur, smáfólk, rauðhöttur, næturnorn, hafnorn, viljahvísla
8 Risar Ettin, himnarisi, stormrisi, títan
9 Drýslaættar Bölbirni, drýsill, stórdrýsill, þurs, rótardrýsill, tröll, skógartröll
10 Mannfólk Meðhjálpari, ræningi, gnolli, hettuklæddir menn, trítón
11 Blendingsverur Kentár, sporðljón, mínótár, uglubjörn
12 Andaverur Ósýnilegur eltihrellir, skuggi
13 Skordýr Aranea, greftrunarhryllingur, hellaspretta, risasporðdreki
14 Eðlur Steinkemba, hýdra, kóboldi, mannnaðra, skriðdýr
15 Galdra Blikkhundur, hverfiköttur, vatnsvættur
16 Goðsagnaverur Öskurvofa, griffill, refsinorn, hýdra, lamía, einhyrningur
17 Plöntur Skríðandi vínviður, rótarnorn, ruðningshaugur, entur
18 Hamskiptar Svínvera, varúlfur
19 Uppvakningar Grafverndari, draugur, náæta, návaldur, múmía, beinagrind, vampíra, myrkvi, uppvakningur
20 Óvenjuleg Hlaupkennt slím, hermir, ryðskrímsli, STYíðsnigill

Meðhjálpari

4 HP, 1 brynja, 8 STY, 11 FIM, 14 VIL, helgiblótshnífur (d6)

  • Helgir þjónar guða, ferðast oft í hópum fjögurra eða fleiri.
  • Bera helgi tákn (Vernd einu sinni á dag).

Aranea

6 HP, 13 STY, 12 FIM, 15 VIL, bit (d8)

  • Risavaxnar kóngulær með grænsvartan húðlit og stóra heila. Geta tekið á sig mannlegt form að vild.
  • Stunda galdra í myrkum hellum fullum af vefjum. Hafa heillun og skipun galdrabækur.
  • Eldskaði gegn Aranea er elfdur.

Ræningi

4 HP, 1 brynja, 12 STY, 12 FIM, 9 VIL, stuttsverð (d6) eða stuttbogi (d6)

  • Útlagar sem ráðast á byggðir, skip og ferðamenn. Hópur fjögurra eða fleiri er hersveit.
  • Hersveitin hefur alltaf einn leiðtoga í hringbrynju eða álíka (2 brynja) með langsverð (d10) eða lásboga (d8).
  • Hollusta: Nota VIL leiðtogans (13) þegar kastað er upp á móral. Ef leiðtoginn fellur flýr sveitin.

Öskurvofa

8 HP, 6 STY, 12 FIM, 15 VIL, draugleg snerting (d8)

  • Andar án líkama sem dvelja áfram eftir dauðann til að ásækja hina lifandi.
  • Kuldi, hiti eða náttúruöfl hafa engin áhrif á hana. Vopn úr járni valda elfdum skaða.
  • Öskur: Allir sem heyra það þurfa að standast VIL varnarkast eða falla í dá.

Steinkemba

10 HP, 1 brynja, 12 STY, 13 FIM, 13 VIL, bit (d10)

  • Langar, slöngulaga eðlur sem hreiðra um sig í djúpum hellum eða kjarri.
  • Að berjast við steinkembu án þess að mæta augnaráði hennar er erfitt (árásir andspænis henni eru skertar).
  • Augnaráð: Hver sá sem horfir í augu hennar verður smám saman steinrunnið og algerlega frosið eftir þrjár umferðir. Móteitur er hægt að útbúa úr iðrum steinkembunnar. Spegilmynd steinkembunnar er skaðlaus.

Blikkhundur

5 HP, 11 STY, 14 FIM, 5 VIL, bit (d6)

  • Hundar sem geta fjarflyst og þjóna öflugum meistara.
  • Geta fasað út úr veruleikanum að vild. Höggárásir gegn þeim eru skertar.

Blóðhjörtur

4 HP, 12 STY, 13 FIM, 5 VIL, horn (d8)

  • Fæðast út frá ofbeldi af eigingjörnum eða sjálfselskum athöfnum.
  • Drepa fórnarlömb sín til að nærast en verða aldrei saddir.
  • Bannvænn skaði: Grefur horn sín inn í bráð og rífur út innyflin.

Boggi

3 HP, 4 STY, 17 FIM, 13 VIL

  • Villtur, loðinn hrekkjalómur sem metur skínandi skartgripi meira en mynt.
  • Boggar hafa raunnöfn sem lýsa eðli þeirra. Að vita þessi nöfn veitir stjórn yfir þeim.
  • Galdrar: Bogginn getur lífgað við hluti, Sáð ruglingi, skapað galdra dulargervi, notað hugarflutning og fjarflutning.

Beinasmíði

8 HP, 3 brynja, 15 STY, 5 FIM, 3 VIL, skerptar hendur (d8+d8), hersveit

  • Risavaxin, fjórarma skrímsli úr beinum og göldrum.
  • Hugsunarlausir verðir sem eru reiðubúnir að ráðast á hvaða veru sem er, nema skapara sinn.

Bjarndrýsill

8 HP, 1 brynja, 14 STY, 12 FIM, 11 VIL, kylfa (d8)

  • Stór drýsilkvikindi þakin feldi.
  • Nota helst launsátur og brögð til að öðlast yfirburði.
  • Stjórna oft hópum sambærilegra skepna (oftast drýsla).

Greftrandi hryllingur

6 HP, 1 brynja, 16 STY, 11 FIM, 4 VIL, bit (d10), sýrusprey (d8, sprengiskaði)

  • Risavaxin skordýr með mörg fætur og glansandi svört augu. Lifa á mold, rótum og holdi.
  • Grafa sig rétt undir yfirborðinu til að ráða að óvörum að bráð sinni.
  • Banvænn skaði: Skotmark missir líkamshluta. Kastaðu 1d6. 1: Höfuð, 2-4: Fótleggur, 5-6: Handleggur.

Hellaspretta

2 HP, 6 STY, 12 FIM, 3 VIL, bit (d6)

  • Risavaxnar, grasætu engisprettur sem lifa í hellum. Ónæmar fyrir flestum eitrum.
  • Náttúrulegur litur þeirra gerir þeim kleift að renna saman við steininn. Gefa frá sér háværa skræki þegar þær finna fyrir ógn.

Kentár

6 HP, 1 brynja, 14 STY, 12 FIM, 14 VIL, spjót (d8) eða stuttbogi (d6)

  • Verur með neðri líkama og fætur hests, en efri líkama manneskju.
  • Finnast sjaldan einar, kjósa félagsskap eigin tegundar.

Steinhundar

12 HP, 2 brynja, 14 STY, 1 FIM, 8 VIL, bit (d10)

  • Óhreyfanleg verkmenni, oft notaðar sem verndarar yfir miklum gröfum eða gripum.
  • Ónæm fyrir venjulegum fortölum - en elska gott bein.

Skríðandi klifurjurt

8 HP, 10 STY, 12 FIM, 2 VIL, klifurgreinar (d4, sprengiskaði)

  • Lítur út eins og venjuleg klifurplanta. Ráðast á þá sem ganga framhjá og nota lík þeirra sem áburð.

  • Banvænn skaði: Skotmark er dregið upp í loftið þar sem það kafnar á fáeinum mínútum.

Grafarverðir

12 HP, 12 STY, 11 FIM, 14 VIL, óefnislegar klær (d8+d8)

  • Upplífgaðir beinagrindur klæddar blaktandi kuflum. Augnatóftir þeirra loga rauðar á dáleiðandi hátt. Varðveita grafir og grafreiti, en ráðast ekki á nema þær séu ónáðaðar.
  • Árásir með hefðbundnum vopnum eru skertar.
  • Geta fjarflutt hvaða skotmark sem er innan sjónmáls í handahófskennt, nálægt herbergi.

Skógardís

4 HP, 8 STY, 12 FIM, 14 VIL, kræklóttir armar (d6)

  • Feimnir, verndandi skógarandar sem birtast sem hrífandi mannsverur með græna húð.
  • Geta ekki ferðast langt frá trénu sem þau eru bundin við. Deyja ef tréð er eyðilagt.

Ruglingur: Skotmarkið verður ringlað og reikar sífellt lengra frá tréi skógardísarinnar. VIL bjargarkast einu sinni á lotu til að losna.

Ettinn

10 HP, 16 STY, 8 FIM, 6 VIL, kylfa (d10)

  • Tvíhöfða ættingjar risa. Kjósa helli og neðanjarðargreni.
  • Ekki hægt að koma þeim að óvörum.

Hryllingsauga

15 HP, 9 STY, 8 FIM, 16 VIL, bit (d8)

  • Fljótandi hnettir með stóran munn, risavaxið auga og nokkur lítil augu á löngum stiklum.
  • Mjög greind, ákaflega gráðug og gjörsamlega geðveik.
  • Geta kastað eftirfarandi göldrum að vild: Heillun, Fælni, Hugarflutning, Svefn, Víxla, Sýn. Galdrar sem beitt er gegn þeim krefst VIL bjargarkast til að takast.

Frostálfur

14 HP, 1 brynja, 8 STY, 13 FIM, 14 VIL, grýlukertisrýtingur (d6)

  • Fagur, siðlaus og langlífur.
  • Ónæmir fyrir flestum tegundum galdra.
  • Geta kastað eftirfarandi göldrum að vild: Svefn, Fjarflutningur, Galdraskynjun.

Ufsagrýla

8 HP, 3 brynja, 14 STY, 4 FIM, 12 VIL, klær (d8+d8)

  • Göldrum gæddar, hægfara styttur af vængjuðum skrímslum, oft notaðar sem verðir eða varðhundar.
  • Ráfa um á næturnar en óttast daginn, þar sem sólarljósið frystir þær í stað.
  • Ónæmar fyrir dáleiðslu og svefngöldrum.

Hlaupkennt slím

8 HP, 1 brynja, 15 STY, 6 FIM, 3 VIL, étandi snerting (d8)

  • Stórar, formlausar klessur úr gegnsæju hlaupi. Veiða sér hugsunarlaust til matar í dýflissum og neðanjarðarhellum.
  • Bannvænn skaði: Skotmarkið er gleypt og missir d6 STY í hverri lotu þar til það er étið upp til agna.

Draugur

8 HP, 14 STY, 12 FIM, 15 VIL, lífskraftssuga (d6)

  • Óefnislegar verur hinna órólegu dauðu, ónæmir fyrir öllu nema göldrum og helgum athöfnum.
  • Bannvænn skaði: Skotmark verður kasta VIL varnarkast eða verða andsetinn og geta aðeins athafnað sig eftir vilja draugsins.

Náæta

6 HP, 14 STY, 8 FIM, 3 VIL, langar klær (d6+d6)

  • Gráleit mannvera í rifnum fötum sem þráir aðeins hold lifandi vera.
  • Banvænn skaði: Skotmark líður skort vegna drepsárs og deyr á d4 dögum nema prestur eða græðari meðhöndli það. Ef líkið er ekki brennt rís það síðar upp sem náæta.

Risasporðdreki

8 HP, 1 brynja, 11 STY, 12 FIM, 4 VIL, klær (d10+d10)

  • Skorðdýr á stærð við hest sem finnast oft í þurru landi eða hellum.
  • Bannvænn skaði: Eitur sporðsins leysir upp innri vefi skotmarks fyrir auka d8 STY skaða. STY tap er varanlegt.

Gnolli

6 HP, 1 brynja, 12 STY, 14 FIM, 8 VIL, spjót (d8)

  • Grimmir, hýenulegir tvífætlingar, skapaðir í fornum galdratilraunum.
  • Banvænir stríðsmenn sem ráðast í hjörð (sem hersveit) eða upp á eigin spýtu.

Drýsill

4 HP, 8 STY, 12 FIM, 8 VIL, rýtingur (d6) eða steinslöngva (d6)

  • Smávaxnar og ófrýnilegar verur með húð í jarðlitum: grænum, brúnum og gráum.
  • Forðast bardaga og ráðast aðeins til atlögu ef þeir hafa yfirburði, nota skyndiárásir og flótta.
  • Stundum nota þeir stórúlfa sem reiðskjóta.

Grænn drekinn

12 HP, 2 brynja, 14 STY, 15 FIM, 18 VIL, bit (d12), aðskilnaður

  • Skógardrekar þaktir háum, grænum hreisturflögum. Safna gríðarlegum fjársjóðum.
  • Nota vitsmuni og slægð til að ráðskast með veikari einstaklinga.
  • Klórgas: Allir nálægt verða að kasta FIM varnarkast til að forðast áhrif þess, annars tapa þeir 1d4 STY og líða skort.

Griffill

7 HP, 14 STY, 15 FIM, 12 VIL, klær (d6+d6), hersveit

  • Gráðugar blendingsverur með höfuð og vængi arnar en neðri líkama ljóns.
  • Hægt að temja og nota sem reiðskjóta ef þær eru teknar ungar og rétt þjálfaðar.
  • Ráðast með ógnarhraða, grípa bráð sína úr lofti.
  • Bannvænn skaði: Rífur hold og bein úr fórnarlambi með beittum goggi.

Grábjörn

6 HP, 15 STY, 13 FIM, 5 VIL, klær (d8+d8)

  • Rauðbrúnir birnir sem finnast gjarnan í fjöllum, skógum og graslendi.
  • Kjósa að éta fisk og kjöt, og ráðast á hinn óheppna sem verður á vegi þeirra.
  • Banvænn skaði: Bítur fórnarlambið og veldur auka d6 STY skaða. Því blæðir mjög hratt út.

Refsinorn

8 HP, 7 STY, 12 FIM, 14 VIL, klær (d6+d6)

  • Viðurstyggilegar verur með líkama risavaxins arnar og mannlegt höfuð.
  • Hreyfingar þeirra og flug eru klaufaleg vegna ójafnvægis í líkamsbyggingu. Treysta á heilluð fórnarlömb til að framkvæma eitthvað af viti.
  • Söngur: Allir nálægt þurfa að standast VIL varnarkast eða verða heillaðir af rödd hennar, elta refsinornina og verja hana fyrir hættu.

Helhundur

8 HP, 12 STY, 15 FIM, 9 VIL, bit (d8), eldspúandi andardráttur (d6, sprengiskaði)

  • Skelfilegir, vitiborinn hundar sem búa nærri eldfjöllum.
  • Ónæmir fyrir eldi og hitaskemmdum. Nógu heitir til að bræða járn með biti einu saman.

Stórdrýsill

6 HP, 2 brynja, 14 STY, 8 FIM, 11 VIL, gaddakylfa (d8)

  • Stórir og kraftmiklir ættingjar drýsla. Dvelja í neðanjarðarvirkjum þar til þeir eru kallaðir í stríð.
  • Standa sjálfkrafa mórals varnarkast ef herforingi er til staðar.
  • Þjálfaðir í að berjast saman. Skaði er elfdur ef bandamaður er einnig í bardaga við sama óvin.

Hettuklæddir menn

12 HP, 9 STY, 12 FIM, 14 VIL, leystafur (d8)

  • Verndarar skógarins; sértrúarsöfnuður sem sækir mátt sinn frá leylínum, rúnasteinum og öðru eins.
  • Banvænn skaði: Sogar hluta af sál fórnarlambsins (1d4 VIL skaði).
  • Ber tvær af eftrifarandi galdrabókum ( Heillun, Dáleiðsla, Ýta/Draga, Skjöldur)

Hýdra

12 HP, 2 brynja, 13 STY, 7 FIM, 12 VIL, bit (d12, sprengiskaði), hersveit

  • Stórar eðlur með níu slönguhöfuð. Mjög erfiðar að forðast þegar þær hafa séð bráð sína.
  • Þegar þær taka banvænans skaða, missir hýdran eitt höfuð. Hún heldur áfram að berjast þar til ekkert höfuð er eftir.

Ósýnilegur eltihrellir

8 HP, 12 STY, 12 FIM, 15 VIL, hnefahögg (d4+d4)

  • Vitibornar verur mótaðar inn í veruleikann af öflugum galdramanni. Algjörlega ósýnilegar og hljóðlausar.
  • Árásir þeirra skaða STY beint (að frádreginni brynju).

Drápsbýflugur

6 HP, 6 STY, 14 FIM, 8 VIL, stunga (d6), hersveit

  • Risavaxnar býflugur sem byggja neðanjarðar. Mjög árásargjarnar og ráðast á allt sem nálgast.
  • Búa til sérstakt hunang sem læknar 1d6 STY. 3 skammtar.
  • Þegar flugurnar valda STY skaða, festast broddar þeirra í skotmarkinu, valda d4 skaða hverja umferð þar til þeir eru fjarlægðir.

Kóbolti

3 HP, 8 STY, 13 FIM, 4 VIL, bit (d6), spjót (d8)

  • Hárlausar mannverur með hundaeinkenni og hreistraða húð. Sjá fullkomlega í myrkri en skaðast af beinu sólarljósi.
  • Nota gildrur og launsátur til að sigra andstæðinga. Oft þjónar öflugri verum.

Lamía

6 HP, 11 STY, 12 FIM, 16 VIL, bit (d8)

  • Skepnur sem nærast á lífsorku annarra, tæla fórnarlömb sín með óvenjumiklum persónutöfrum og greind. Efri líkami er mannlegur, neðri hlutinn sambland af dýrategundum.
  • Náttúrulega göldróttar. Geta skapað sjónhverfingar, heillað verur og dulbúið sig að vild.
  • Bannvænn skaði: Skotmarkið missir d6 VIL þegar lífsorka þess er soguð í burtu. Það verður þá bundið vilja lamíunni og hlýðir skipunum hennar meðan hún er nærri.

Návarður

14 HP, 1 brynja, 8 STY, 8 FIM, 18 VIL, sálarrýtingur (d8)

  • Öflugir galdramenn sem færðu hæstu fórn fyrir ódauðleika: sitt eigið líf. Máttaþorsti þeirra er nú óseðjandi.
  • Viðhalda ódauðleika með því að binda sig við jarðneskan grip, venjulega verndaðan af að minnsta kosti d6 öðrum lifandi dauðum þjónum.
  • Bera allt að sex af eftirfarandi galdrabókum: uppvakning hluts, töfraauga, gera heyrarlausa, sundurlimun, frumaflsveggur, æði, hlið, svif, hatur, auðkenna eiganda, bank, friða, upprisa, framkalla anda, skjöldur, svefn, reykform, hugarflutningur, hugarsamskipti, fjarflutningur, sýn, galdramerki.

Sporðljón

6 HP, 15 STY, 14 FIM, 12 VIL, klær (d6+d6), halaspjót (d8)

  • Grimm skrímsli með mannsandlit, líkama ljóns, vængi leðurblöku og sporðdrekahala. Búa í fjöllum, yfirgefnum kastölum og gleymdum dýflissum.
  • Sporðgaddar þeirra virka eins og kastspjót og vaxa aftur eftir nokkra daga. Einn gaddur er 150 gp virði fyrir safnara.
  • Bannvænn skaði: Skotmarkið líður skort þar til það fær góða nætursvefn. Þar til þá verður það dónalegt, eigingjarnt og grimmt (eða enn þá meira, ef það var það nú þegar).

Hermir

9 HP, 2 bynja, 13 STY, 6 FIM, 12 VIL, bit (d8)

  • Illgjörn hambreytandi skrímsli sem taka á sig mynd lífvana hluta sem finnast oft í dýflissum.
  • Hreyfa sig ekki meðan þau eru í dulargervi og koma þannig fórnarlömbum sínum á óvart.
  • Munnvatn hermisins er afar klístrað og erfitt að fjarlægja. Alkemistar greiða allt að 150 gp fyrir minnstu flösku af því.

Hugfláir (Mind Lasher)

12 HP, 8 STY, 12 FIM, 18 VIL, fálmarar (d6, sprengiskaði)

  • Mannverur með fjólubláa húð og höfuði í kolkrabbalíki. Búa djúpt neðanjarðar eða í geimskipum. Nærast á heila annarra mannvera og gleypa minningar og lífsanda þeirra. Bráðgreindir en óumræðilega illir.
  • Hugarsprengja: Nálæg skotmörk verða að standast VIL varnarkast eða missa 1d4 VIL og verða lamað.
  • Banvænn skaði: Fálmari rífur heila fórnarlambsins úr hauskúpunni.

Minótár

12 HP, 1 brynja, 16 STY, 12 FIM, 8 VIL, tveggja handa öxi (d10), áhlaup (d12)

  • Stór mannverur (venjulega karlkyns) með höfuð nauts. Búa í völundarhúsum og dýflissum.
  • Ótrúlega góðir að rekja spor, með frábært lyktarskyn og fundvísir.

Múmía

6 HP, 12 STY, 8 FIM, 6 VIL, drepandi snerting (d10)

  • Uppvakningar vafðir í grafarklæði. Finnast í pýramídum, rústum, hofum og gröfum.
  • Bannvænn skaði: Skotmarkið sýkist af múmíurotnun og getur ekki endurheimt STY fyrr en það er læknað af sérfræðingi. Skotmarkið fær einnig skort.

Mannnaðra

6 HP, 1 brynja, 14 STY, 12 FIM, 14 VIL, sverð (d6), bit (d10)

  • Mannverur með neðri búk, hala og háls orms. Búa í heitum frumskógum og týndum hofum.c
  • Nota slægð og dáleiðslu til að fanga aðrar verur og gera þær að þrælum.
  • Augnaráð: Skotmark sem horfir beint á mannnöðru verður dáleitt og fellur undir vilja hennar. Fórnarlömb hennar geta ekki verið neydd til ofbeldis.

Næturköttur

6 HP, 9 STY, 14 FIM, 5 VIL, klær (d6+d6)

  • Greind næturdýr sem búa í skógum og fenjum. Veiða í hópum.
  • Bannvænn Skaði: Næturkötturinn byrjar að éta skotmarkið (d4 STY skaði) meðan það er enn á lífi.

Næturnorn

8 HP, 9 STY, 11 FIM, 16 VIL, klær (d8+d8)

  • Hræðilegar gamlar konur sem búa í dauðum skógum, fenjum og mýrum.
  • Bera þrjár af eftirfarandi galdrabókum: galdraauga, dulargervi, þokuský, auðkenna eiganda, reykform.

Martröð

8 HP, 15 STY, 12 FIM, 8 VIL, logandi hófar (d8+d8)

  • Gáfuð, djöfullegir hestar með augu eins og glóandi kol, reykspúandi nasir og logandi hófa.
  • Árásir gegn martröð eru skertar vegna þykks reykjarmakkar sem hún framleiðir.

Tröllkarl

6 HP, 1 brynja, 16 STY, 8 FIM, 6 VIL, kylfa (d10)

  • Risavaxnir og gráðugir fautar sem stíga ekki í vitið.
  • Heillast auðveldlega af glitrandi hlutum og safna gull- og fjársjóðspokum í flygsnum sínum.

Uglubjörn

9 HP, 16 STY, 12 FIM, 5 VIL, goggur (d10), klær (d8+d8)

  • Rándýr lík björnum með andlit uglu. Finnast í þéttum skógum. Orðrómur er um að þau séu afleiðing töframistaka.
  • Bannvænn Skaði: Bútar af brynju fórnarlambsins eru rifnir í sundur og eyðilagðir.

Fönix

4 HP, 15 STY, 13 FIM, 12 VIL, klær (d10+d10)

  • Greindar verur sem líkjas haukum úr hreinum loga, finnast í einangruðum eyðimerkum og háum fjöllum.
  • Ef þær deyja, springa þær í eldhnött. Endurfæðast 1d3 dögum síðar úr öskunni.
  • Fjaðrir þeirra eru mjög eftirsóttar vegna lækningaeiginleika sinna.

Smáfólk

3 HP, 3 STY, 15 FIM, 13 VIL

  • Smávaxnar mannverur með skordýravængi. Náttúrulega ósýnilegar.
  • Geta kastað göldrunum svefn og grímuball að vild.

Purpura ormur

18 HP, 1 brynja, 18 STY, 8 FIM, 6 VIL, bit (d12), hersveit

  • Risavaxnir ormar sem búa í risastórum holum djúpt neðanjarðar og koma aðeins á yfirborðið til að veiða. Finnast í heitum eyðimörkum og túndrum.
  • Bannvænn skaði: Skotmarkið er gleypt og tekur d8 STY skaða frá sýru í maga ormsins.

Rauðhattur

6 HP, 6 STY, 12 FIM, 8 VIL, tvær sigðir (d6+d6)

  • Fæðast úr blóði sem hefur rotnað í álfaheimi. Hattar þeirra eru djúprauðir af blóðinu sem þeir baða sig í.
  • Hunsa þá sem hafa lítið að lifa fyrir, þar sem morð þeirra veitir enga ánægju.
  • Bannvænn skaði: Skotmarkið er sundurrifið og blóð þess sprautast um allt, endurheimtir STY sem rauðhatturinn hafði tapað.

Skriðdýramaður

5 HP, 1 Bbynja, 14 STY, 12 FIM, 5 VIL, beinspjót (d8)

  • Froskdýra mannverur sem lifa í stórum ættbálkum nálægt fenjum og frumskógum.
  • Smíða vopn og brynjur úr beinum bráða sinna. Borða hvað sem er, þar á meðal menn.

Rótadrýslinn

4 HP, 8 STY, 14 FIM, 8 VIL, spjót (d6)

  • Forðast bardaga nema þeir hafi yfirburði (t.d. fleiri í hóp).
  • Verja stolnar eigur sínar til dauða.
  • Þrá galdrabækur og eru tilbúnir að eiga viðskipti með þær.

Rótarvita

8 HP, 9 STY, 16 FIM, 14 VIL, rótarfingur (d6)

  • Frábærir jarðgangagrafarar sem fela sig neðanjarðar nálægt vatni. Nota smáar rætur sem tálbeitu.
  • Ofanjarðar virðast þeir rétt mannlegar verur með andlit sem líkist rotnuðu tréstubbi.
  • Skipta sjaldgæfum steinum fyrir „ferskt lík“ af hvaða gerð sem er.

Ryðskrímsli (Rust Monster)

5 HP, 16 STY, 13 FIM, 5 VIL, bit (d6)

  • Beltisdýraleg kvikindi með kylfulaga hala og langa skynþræði. Nærast á járni og ryðguðum málmum.
  • Allir venjulegir málmar sem skynþræðir þeirra snerta verða samstundis að ryði. Geta þefað uppi málm langar vegalengdir.
  • Bannvænn skaði: Málmbrynja ryðgar og verður ónothæf.

Hafnorn

6 HP, 11 STY, 15 FIM, 14 VIL, langar klær (d6+d6)

  • Draugalegar nornir með græna húð sem búa í sjávarþangskógum og grunnsævi.
  • Ónæmar fyrir töfrum úr galdrabókum.
  • Hræðilegt augnaráð: Skotmark fyllist af skelfingu (HP fellur í 0). VIL varnarkast í hverri umferð til að brjótast undan álögunum.

Skuggi

14 HP, 1 STY, 18 FIM, 14 VIL, tæmandi snerting (d6, hunsar brynju)

  • Óefnisleg skrímsli sem líta út eins og lifandi skuggar. Ónæmir fyrir venjulegum árásum, svefni eða hugarstjórn.
  • Bannvænn skaði: Skotmark missir d4 STY. Ef STY fellur í 0, verður það einnig að skugga.

Hrasandi haugur

9 HP, 15 STY, 6 FIM, 8 VIL, armar (d8+d8), hersveit

  • Hávaxnar mannverur gerðar úr slímkenndu gróðri. Búa í dimmum fenjum og rökum neðanjarðargöngum.
  • Bannvænn skaði: Skotmarkið er gleypt heilt og dregið á brott.

Beinagrind

5 HP, 1 brynja, 8 STY, 13 FIM, 0 VIL, ryðgað sverð (d6) eða bogi (d6)

  • Oftast í þjónustu meistara eða návalds, venjulega 3 í hóp eða fleiri.
  • Klæðast því sem var á þeim við dauða þeirra.
  • Ef beinagrind er drepin og bein hennar eru ekki dreifð, endurmyndast hún.

Himnarisi

12 HP, 1 brynja, 16 STY, 12 FIM, 14 VIL, kylfa (d10), hersveit

  • Háreistir risar með hvíta húð sem lifa í kastölum hátt uppi í fjöllum.
  • Skotárásir gegn þeim eru skertar vegna kröfugra vinda í kringum þá.

Sfinx

18 HP, 12 STY, 13 FIM, 18 VIL, klær (d8+d8, sprengjuskaði), goggur (d10)

  • Goðsagnaverur með efri líkama og höfuð manneskju, vængi arnar og líkama ljóns. Ónæmir fyrir öllum töfrum.
  • Leggja fram gátur fyrir þá sem mæta þeim. Ef svarað er rangt, er refsingin oft dauði. Þeir vita nánast allt sem vert er að vita.
  • Öskur: Allir sem heyra verða að standast VIL varnarkast eða flýja í skelfingu.

Stormrisi

18 HP, 2 brynja, 18 STY, 16 FIM, 18 VIL, stórsverð (d12), hersveit

  • Risavaxnar mannverur með bronslitaða húð og ljóst hár. Lifa á hæstu fjallstindum og grýttustu strandlínum.
  • Skaðast ekki af eldingum, geta kallað fram stormský að vild. Geta flogið með vindinn sem vagn sinn.
  • Þrumuhögg: Veldur 4 STY skaða gegn einu skotmarki. Skotmörk í málmbrynjum taka tvöfaldan skaða.

Svínvera

9 HP, 16 STY, 8 FIM, 13 VIL, skögultennur (d6+d6)

  • Feitar mannverur sem breytast í gríðarstór svínslíki til að gæða sér á mannakjöti.
  • Veiða helst í einangruðum byggðum nálægt skóglendi og votlendi. Geta aðeins skipt um ham á næturnar.
  • Heillun: Skotmark hlýðir öllum skipunum svínverunnar þar til hún er drepin. VIL varnarkast einu sinni á lotu til að losna.

Títan

18 HP, 3 brynja, 16 STY, 15 FIM, 18 VIL, eldingarsverð (d12), hersveit

  • Goðsagnakenndar, risavaxnar mannverur með stórfenglega fegurð og kröftuga líkama. Góðhjartaðir en oft með stórmennskubrjálæði.
  • Eru upprunnir frá öðrum veraldarplönun, en stundum reisa þeir vígi í hinum dauðlega heimi.
  • Geta svifið, skipt um ham og mótað frumefni að vild.

Tréverja

10 HP, 3 brynja, 15 STY, 3 FIM, 12 VIL, rætur (d8+d8, sprengiskaði)

  • Vitiborin, tvífætt tré með mannlegt andlit í stofninum. Búa í dýpstu skógum.
  • Tala hægt og ígrundað, með djúpri rödd. Eru tímalausar og lifa í þúsundir ára.

Tríton

6 HP, 12 STY, 15 FIM, 12 VIL, þríforkur (d8)

  • Vatnsveljandi mannverur með silfurhúð, blágrænt hár og hreistraðar fætur sem enda í uggum. Búa í hlýjum sjó nálægt landi.
  • Kastalar þeirra eru meitlaðir úr sjávarbergi og kóral. Þeir stjórna stórum fiskatorfum bæði til varnar og fæðuöflunar.

Tröll

14 HP, 1 brynja, 14 STY, 12 FIM, 4 VIL, bit (d10), klær (d8+d8)

  • Risavaxnar, vörtóttar mannverur úr holdi og berki. Lifna helst neðanjarðar, í dimmum skógum eða í rústum fórnarlamba sinna. Kjötætur.
  • Þegar þau taka banvænan skaða, berjast þau áfram þrátt fyrir tapaða útlimi. Þau deyja ekki nema STY falli í 0. Ef höfuð þeirra er ekki brennt með sýru, eldi eða göldrum, endurmyndast þau á 1d4 dögum.

Einhyrningur

6 HP, 14 STY, 12 FIM, 14 VIL, horn (d10, hunsar brynju)

  • Töfrandi hestar með eitt langt horn á enni. Viðkvæmir en stoltnir og ósveigjanlegir, eru taldir guðlegar verur.
  • Hár þeirra er afar verðmætt vegna lækningaeiginleika sinna.

Vampíra

12 HP, 1 brynja, 14 STY, 12 FIM, 16 VIL, bit (d10)

  • Heillandi, ódauðlegar verur sem drekka blóð dauðlegra. Eru á ferli á næturnar og sofa í kistu á daginn. Geta breytt sér í leðurblöku að vild.
  • Endurmyndun: Vampíra endurheimtir 6 HP með því að bíta skotmark sem hefur blóð. Ef hún deyr breytist hún í gasský og flýr til kistu sinnar, þar sem hún endurmyndast við næstu næturkomu. Til að drepa hana verður að brenna hana í sólarljósi eða eyðileggja kistuna hennar.
  • Banvænn skaði: Vampíran sýgur lífsanda skotmarks og veldur d12 VIL-skaða. Ef VIL fellur í 0, deyr það og verður þræll vampírunnar.

Naðra

3 HP, 5 STY, 12 FIM, 3 VIL, bit (d6)

  • Eiturormar sem finnast oft í hellum, gryfjum og öðrum dimmum stöðum. Hægt er að búa til mótefni úr eiturpokum þeirra.
  • Nota hita og lykt til að elta fórnarlömb sín.
  • Banvænn skaði: Skotmarkið verður eitrað og deyr á 1d12 klukkustundum án lækningar.

Skuggahlébarði

8 HP, 13 STY, 16 FIM, 12 VIL, armar (d8+d8, sprengiskaði), bit (d10)

  • Hræðileg rándýr sem líkjast hlébörðum með langa, beitta arma á baki.
  • Töfrar bíta illa gegn þeim. Galdramaður verður að standast VIL varnarkast til að galdur virki.
  • Getur fært sig skyndilega stuttar vegalengdir. Hata Blikkhunda.

Vígasniglar

4 HP, 2 brynja, 14 STY, 6 FIM, 3 VIL, fálmarar (d8+d8)

  • Risavaxnir sniglar með þykka skel og þunga, kylfulega fálmara.
  • Sumir hafa litskrúðuga skel sem getur endurkastað töfrum.

Varúlfur

8 HP, 15 STY, 14 FIM, 6 VIL, klær (d6+d6), bit (d8)

  • Ógnvekjandi hamskiptar sem breytast í úlfa að vild.
  • Venjulegar árásir á þá eru skertar, en árásir með silfurvopnum eru elfdar.
  • Banvænn skaði: Skotmark sýkist af varúlfasýki og breytist í varúlf við næstu fullu tungl.

Vígandi

12 LÍF, 3 brynja, 16 STY, 8 FIM, 12 VIL, langsverð (d10)

  • Skelfilegir, fallnir hermenn, reistir úr dauðanum í illum tilgangi. Oft á hryllilegum fákum og leiða lægri uppvakninga til bardaga.
  • Banvænn skaði Ef misheppnast, er all tap á STY varanlegt.

Mýraglampi (Will-o-Wisp)

3 HP, 6 STY, 17 FIM, 12 VIL

  • Næturandar úr köldum loga, finnast oft í þéttum skógum, mýrum og fenjum.
  • Þekktir fyrir að villa um fyrir ferðalöngum – til dauða, eða heim aftur.

Úlfur

6 HP, 12 STY, 14 FIM, 8 VIL, bit (d8)

  • Stórir hunddýr sem lifa aðallega í skógum eða túndru.
  • Hægt er að temja þá með fyrirhöfn ef þeir eru fangaðir ungir.

Skógartröll

10 HP, 15 STY, 12 FIM, 7 VIL, bit (d8), kylfa (d10)

  • Stórar mannsverur með langa útlimi úr berki eða rótum. Þau búa í skógum og eiga djúpa tengingu við gróðurinn í kring.
  • Ef þau deyja, byrja þau smám saman að gróa aftur til lífs nema líkið sé fjarlægt úr skóginum eða brennt.
  • Banvænn skaði: Mosi og greinar byrja að spretta úr sárum fórnarlambsins.

Drekatittlingur

11 HP, 15 STY 14 FIM, 13 VIL, broddur (d10)

  • Stór, vitiborin, vængjuð skriðdýr. Lifa víða en kjósa þurrar klettahæðir.
  • Forðast aðra skepnur og elta bráð sína hljóðlaust úr fjarlægð.
  • Banvænn skaði: Fórnarlambið er stungið og haldið fast niðri. Drekatittlingurinn bítur svo höfuðið af.

Vatnsfrumaflsvera

14 HP, 15 STY, 16 FIM, 4 VIL, sprey (d8)

  • Sjaldséðir andar vatns, búa í vötnum, ám og sjó.
  • Venjulegar árásir gegn þeim eru skertar.
  • Banvænn skaði: Skotmarkið er umlukið vatni og drukknar á þremur lotum.

Uppvakningur

2 HP, 12 STY, 6 FIM, 3 VIL, riflaðar klær (d6)

  • Endurlífgaðuð lík, vakin upp með nágöldrum eða bölvun. Ónæmar fyrir hugarstjórn.
  • Ef ekki er algjörlega eytt (með eldi, sundrun osfrv.), rís uppvakningurinn aftur eftir fáeinar mínútur.
  • Bannvænn skaði: Skotmark sýkist og líður skort. Án hjálpar sérfræðings eða heilarar verður það uppvakningur eftir 1d4 daga.